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[电脑数码] 《抗战Online》任务系统简介

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发表于 2006-4-4 11:33:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 <
当游戏遇上真实,当现实遇上历史。将会迸出什么样的火花?虽然游戏与现实,真实跟历史终究是尘归尘,土归土,两不相欠,但只要找到一个接口,他们的滚滚洪流照样能够相辅相容,激流澎湃。



如何让自己对一个历史时段身临其境,如何让自己如同先烈,轰轰烈烈地在抗日大军中举旗前行?仁者见仁,智者见智。《抗战Online》很多细节做的力求真实,特别崭露出那个年代的特有气息,让大家感受如置身于60多年前的创伤之地,当属最能表现真实感觉的还是游戏的任务系统。



从游戏的角度来看,一个完善而出色的任务系统将大大增加游戏的结构和内容平衡性,甚至有起死回生的作用。而从抗战本身内容来说,更需要通过各个细节,各种方法去支援前线,更需要大量的玩家,共同协作,来完成对敌人的反扫荡,偷袭,狙击等等运动。



《抗战Online》任务种类众多,系统庞大,撑起了整个游戏情节主线,贯串游戏大动脉。另外横观整个游戏系统,这里是采用连环任务的方式,即完成任务后就可以得到下一任务的提示,这样省去了玩家四处奔命寻找提示。



任务系统总体可以分为:新手熟悉任务,战役任务,剧情任务,日常生产通讯任务,自创任务,职业任务这几类。随着师徒系统的推出,还将产生组织任务,师徒任务等等相类任务。



新手任务,职业任务也无需多言,主要是让玩家熟悉操作,熟悉情节,熟悉地方,熟悉职业职能等等。最精华,最与众不同的是战役任务和剧情任务。



战役任务是最主要的战斗任务,也就是在这里,大家将重演历史上的著名战役。将游戏团队合作真正意义上融入战斗,当然玩家必须通过团队才能完成任务,游戏的一个主题就是集体合作,共同杀敌。游戏是以历史大型战役为蓝本,包括战斗地图、地形、英雄人物、战斗过程、战斗计划等。考虑到管理,分配的问题,这里的大型的团体任务,采取由系统自动分配总任务,玩家自行领取小任务的方式,层层递推,总任务由许多个小任务组成,全部小任务完成才能算是总任务的完成。



剧情任务是最有戏剧意味的一个环节,它由大家喜闻乐见的影视作品,故事编写而成,各个著名历史人物也会悉数登场,说着我们耳熟能详的经典台词。当大家果真亲身参与到他们的喜怒哀乐,酸甜苦辣中去,将是怎么地动容?在这个任务系统里面,玩家可以以主人公地身份参与故事,也可以作为横空出世的“侠客”帮助主人公完成任务,切实去感受当时故事主角的心理和悲喜。牵一发而动全身,当设身处地经历了一次,你对历史,你对现实会有什么样子的感悟?



其他一些生活生产任务都是很普通的交易,通讯,以获取经验,获取小费等等,跟其他游戏一样,任务时时刻刻出现在生活过程中。



在这里,游戏推出一个互动任务,就是让玩家自己去创建任务,在系统容许的范围里面,玩家可以尽情发挥自己的想象和才智。创建出令人刮目相看的任务。



在游戏中得到历史的传承,在进行任务过程中体会到历史的酸甜苦辣,这本来就有点难能可贵。但更多的是需要大家自己去好好把握这个节点,让历史的荣光,民族的忧患深入人心,而不是一笑而过。

欢迎大家来到《抗战Online》,带上自己亲爱的伙伴、朋友一同加入抗战的大潮中来吧!

我们一起去亲身体会一下抗战中那不屈不挠的民族精神吧!

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