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[下载]用flash绘人物侧面

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发表于 2006-11-14 00:45:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 <
一.先来看看效果:
二.下面我们开始讲解制作过程:
1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。
2.然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了。
3.然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做准备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作。
4.而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改。
5.使用直线工具制作出睫毛,这里请大家还是放大了做,这样容易操作些.然后使用填充工具填充(我心急,先填充了,也可以留到后面做),然后进行细小部分的修改。

接下~~~~~
 楼主| 发表于 2006-11-14 00:50:56 | 显示全部楼层 <

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6.注意的是这个眼珠我是使用了套索工具做的,而后用黑箭头调整其圆度,里面的高光部分,阴暗调也都是用套索工具.当然,你也可以把眼珠单独做一个层或者一个元件.根据动画需要来制作元件吧!
7.新建立一个新层(FA),在此层绘制头发的轮廓线,方法和绘制脸一样.注意的是:请将第一层锁定,否则可能会导致误操作,那样的话会让你哭笑不得的。
8.然后使用黑箭头工具对头发轮廓线进行微调。
9.填充.....我想这个大家应该看得明白.当然,也可以做头发的高光和阴暗部分,你可以使用套索工具来做。
10.补充修改不满意的地方。
 楼主| 发表于 2006-11-14 00:55:46 | 显示全部楼层 <

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11.在第一层做脖子和衣领等其他部分.也是使用了直线工具。
12.用黑箭头进行微调整。
13.最后填充完成...........简单吧?

这个人物只在于让大家知道人物侧面的绘画方法,请大家记住以下几点:
1.人物的鼻子长度(从眉尖到鼻尖的距离)大约等于鼻尖到下巴的长度.(当然也有畸形的例外)。
2.鼻尖到嘴唇中线的距离,小于或等于嘴唇中线到下巴的距离。
3.人物耳朵平视图的话,高度大约于眉毛略低一点.耳朵长度比鼻子略短。
4.脖子两侧的线条是斜线,大家别弄成直线了,那样看起来极不协调的,平时大家注意观察就会明白。
发表于 2006-11-14 01:52:05 | 显示全部楼层 <

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但是不能做渐变的透明动画,
否则,会看到头发与头皮不协调,
由于色彩的反差会产生明显的破线,
看上去不自然.
 楼主| 发表于 2006-11-14 07:18:30 | 显示全部楼层 <

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绘出来的动画就是这样子啊。我个人还觉得是不错的!
发表于 2006-11-14 09:13:11 | 显示全部楼层 <

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像这些矢量图形,应该还可更逼真些!

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